オルサガで第2部からEXガチャ機能が追加されました。

以前から実装されると言われていた、不要なレアユニットのリサイクル交換ガチャですね。



EXガチャ(交換ガチャ)

オルサガEXガチャ

EXガチャは不要なR以上のレアユニットをEX(リサイクル)素材として投入することでEXガチャゲージが貯まります。

そしてゲージが100%になるとEXガチャを1回引くことができます。

EXガチャから排出されるユニットは各属性2体ずつから選択したSSRユニット8体の中から排出されます。

 

要するに、いらないレアユニットをどんどんリサイクルすると、8体の選抜SSRユニットからどれかがゲージ100%と交換で1体入手できるということです。

これはかなり嬉しい仕様です。
選抜8体から引けるので確実に戦力となるユニットを引くことができます。

従者システムなどで必要なSSRユニットも増えましたし、頭数を増やすだけではなく確実に戦力強化ができますね。

 

ゲージは余りが出ないように200%まで貯めれるのが地味に嬉しいです。これは気が利いてるなと思いました。

で、気になるのはEXゲージの増加量ですね。

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EXガチャゲージ増加量

レアユニットをゲージ素材として投入したときのEXゲージの増加量一覧です。

EXゲージの素材増加量一覧
無凸 1凸 2凸 3凸 4凸
イベント(メダル)R 0.1% 0.2% 0.3% 0.4% 0.5%
イベント(メダル)SR 0.3$ 0.6% 0.9% 1.2% 1.5%
イベント(メダル)SSR 2% 4% 6% 8% 10%
ガチャR 0.3%  0.6% 0.9% 1.2% 1.5%
ガチャSR 2% 4% 6% 8% 10%
ガチャSSR 15% 30% 45% 60% 75%

イベント産とメダル交換ユニットは被りユニットもありますし同じ扱いのようです。

イベントRとガチャSR、イベントSSRとガチャSRが同じ上昇率レートなのでかなりイベント産の扱いは軽いですね。

マゴニアやレイドイベントでレアユニットを量産されるとバランスが壊れるので、このぐらいが妥当なのかなとも思いますがちょっと渋ってる感じがあります。

 

限界突破分は、基本的に1枚分と同じ割合が乗っかる感じですね。限界突破数で損も得もしません。

コストは12コストでも13コストでもEXガチャゲージ増加量は同じでした。
SRユニットのコスト差もないと思われます。

ログイン配布のレアユニットなんかもガチャ産と同じようですね。

 

スキル上げはイベントユニット、EXガチャゲージ素材はガチャ産といった使い分けが効率的です。

EXガチャに選ぶユニット

各属性に2体ずつというのが悩ましいですね。

現状では攻撃力が最重要なので、斬属性に強ユニットが偏りすぎています。
レオン、フェルナンド、ジルベールを筆頭にジャマル、デュケーヌ、ロランといったところでしょう。

他の属性はオーダーキャラ以外必要ないぐらいです。

ベスト8は斬属性にシルビオとラクロワですね。ここにシャドウがギリギリ入るかというところです。

一応現状での各属性のおすすめユニットを挙げておきます。

EXガチャおすすめユニット
斬属性 突属性 打属性 遠属性
ユニット レオン
フェルナンド
ジルベール
アーデルハイド
シルビオ
バルトハウザー
モーリス
モーニカ
ノンノリア
ラクロワ

うーん。打属性が一番厳しいです。正直ハズレ枠となっていますね。

このおすすめユニットもインフレで将来的には変わりそうなので、随時更新しているユニット評価点ランキングを参考にしてもらった方がいいと思います。
SSRユニット評価ランキング

【追記】
アルスラーンコラボユニットをEXラインナップに選べたので限定キャラも対象のようです。イベントが近いならガチャゲージを使わず貯めておくのもよさそうです。

注意点

EXに投入したユニットはなくなります。

200%以上ゲージは貯められません。

クエスト、騎士団戦パーティー、ロック中のユニットは選択できません。

EXしすぎず、従者用とスキル上げ用も確保しておきましょう。

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まとめ

EXガチャは非常にありがたいです。第2部で唯一の良システムかもしれません。

ただ、これでスキル上げ素材が困る状況になります。メインキャラのスキルレベル5はかなり厳しいですし、レベル4もちょっと考えてしまいます。

以前のようにサブメンバーのスキルまでを上げたりすることは厳しいですね。スキルの館がすごく欲しいです。

 

第2部はEXガチャと従者システムというレアユニットが急激に不足する要素が追加されたので課金力がかなり問われる仕様となってきましたね。

無課金プレイヤーならマゴニアやレイドイベントなどで大量のレアユニットを確保するなどの対抗策が必要でしょう。

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