オルサガで第3回王国統一戦の報酬ユニットが発表されました。

今回は遠属性のSSR決戦の朝ノンノリアですね。マリユス→モーリスと来ていたのでデフロットが来ると思っていたので意外でした。
まあ、モーリスも通常バージョンがあるので一応流れ的にはアリなんですかね。

それでは統一戦ノンノリアの性能や評価を書いてみます。

ステータス・スキル・タクティクス

オルサガSSR統一ノンノリア

SSR決戦の朝ノンノリア

遠属性
BP13コスト/12コスト

2覚醒4凸レベル99ステータス
HP:16210/15400
攻撃:5657/5375
防御:4782/4355
速さ:A+/A+

スキル:遠翠の覇道
味方遠属性の攻撃力をアップ[大]

タクティクス:キャッスルヴェール
城の強度レベルがアップ(3分間)

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SSR統一戦ノンノリア評価

SSR統一戦ノンノリアは順位によって13コストと12コストの可能性がありますが、スペックの違いはステータスだけです。

BP13コストのステータスは現在の遠属性の中で、HPトップクラス、攻撃高い、防御高いとなっています。
13コストは優秀なステータスですね。12コスト版は5%ほど落ちるので平凡なステータスとなってしまいます。

 

スキルは遠属性攻撃アップで、バフなのでイマイチ優先度は低いですね。
殲滅役での出撃が多くなると思うので、統一戦の報酬としてこのスキルは正直ダメだと思います。

タクティクスはキャッスルヴェールで、城の強度レベルを上げてCBポイントを抑える効果です。クリスマスアリアに次いでの実装ですね。

ただ、効果は疑問点が多くはっきりとしないのが使いずらい点です。これは長くなりそうなので後述します。

 

SSR統一戦ノンノリアの評価はそこそこです。
ただ統一戦報酬としては見合っていないと感じます。

タクティクス的に役割に関わらず補助役として使えますが、正直どちらにとっても中途半端で優先的に使いずらいです。

4凸ユニットで入手できるのはごく一部の騎士団員だけなので、結局は騎士の記憶を使うことになりますが、この性能に騎士の記憶を使うのはイマイチだと思います。
なので結局は2凸3凸でステータスも足りずに控えに回るというパターンが大半じゃないでしょうか。

そもそもそれなりに上位に入れる騎士団なら4凸でも使えるかどうかのスペックなので、キャッスルヴェールや環境が変更されない限り使えないと思います。

攻撃力が6000超えか、スキルが連撃か全体攻撃だったらまだ殲滅用ユニットとしての使い道があったんですけどね。

キャッスルヴェール

キャッスルヴェールは城レベルを上げてキャッスルブレイクのポイントを下げる効果ですが、これは仕様の不明点が多いです。

城レベル100以上には効果がないと思われる点が一番微妙なところですね。
仕様変更の可能性もありますし、効果が検証しずらいので確証は持てません。

これは個人の体感ですが、キャッスルヴェール効果はクリスマスアリアの実装初期から修正されているような気がするんですよね。
最初は数字的に明らかに効果があったのですが、実装数日後には効果が微妙になっているような気がしました。

 

ただ、今回のキャッスルヴェールユニット追加ということで、第2部で城レベル上限開放が来る可能性も高まりましたし、その時はまたキャッスルヴェールが重宝すると思います。

これも次の上限に達する間までのことなので先が見えそうなのが微妙なところですが。

SRノンノリア

オルサガSR統一ノンノリア

カテゴリー2以下での報酬の可能性があるSRバージョンです。

SSR出陣の朝ノンノリア

遠属性
BP11コスト/10コスト

2覚醒4凸レベル99ステータス
HP:12927/12017
攻撃:4510/4194
防御:4104/3699
速さ:B/B

スキル:覇道消滅/紫打
敵打属性の攻撃力をダウン[大]

タクティクス:エース
パーティー全体の攻防がアップ(3分間)

SRなりの性能ですね。タクティクスがエースなのでSRの中ではそこそこです。
SSRを外してまで使う価値はありません。

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まとめ

SSR統一戦ノンノリアはそこそこの性能ですが統一戦報酬としてはガッカリ感があります。

キャッスルヴェールの仕様と城レベル上限に左右されますが、殲滅とCBどちらにも使いどころが微妙ですね。仕様変更次第では必須クラスにもなる難しいタクティクスです。

とりあえず城レベル100以下の騎士団にとっては有用なことは間違いないです。
しかし統一戦報酬は城レベル100の騎士団が獲得することがほとんどなのであまり意味がないというジレンマになっています。

現状ではSSR13コストを入手できたとしても騎士の記憶を使ってまで限界突破する価値はないかなと思います。

 

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